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Vampyr Review – Starke Lore und dichte Atmosphäre
Ich bin ein leidenschaftlicher Fan von guter Horror-Literatur. In diesem Genre dürfen natürlich Vampir-Romane nicht fehlen und so habe ich die Bücher von Bram Stoker, Elisabeth Kostova oder Anne Rice verschlungen. Aber auch Filme wie Blade, Interview mit einem Vampir, Göttin der Finsternis oder Klassiker wie Nosferatu haben mich immer schon fasziniert.
Vampire: The Masquerade war und ist immer noch eines meiner Lieblings-Vampir Spiele, aber Hand aufs Herz, wieviele ordentliche Vampir-Spiele gibt es denn seit Anbeginn des Gaming-Zeitalters? Stark gefeiert hatte ich damals noch Legacy Of Kain und die ersten beiden Soul Reaver Teile, danach war erst mal eine lange (Blut)-Durstrecke angesagt.
Was kann also Vampyr? Erfüllt es mein dunkles blutdurstiges Herz mit sinistrer Freude oder gähnte ich mich zu Untode? Schauen wir in Kurzform auf meine Eindrücke zum Spiel:
Musik
DontNod Entertainment versteht es die Musik als stilistisches Mittel zum Aufbau einer dichten Atmosphäre in das Spiel zu integrieren. Basslastige und düstere orchestral anmutende Klänge, welche nahtlos in die Optik des Titels rein plätschern, sorgen für ein stetiges Gefühl des „Nicht-Alleinseins“ und der Trostlosigkeit. Dabei wird man nicht „Dauer beschallt“, sondern es wird genauso das Mittel der Stille genutzt, um eine entsprechend passende Stimmung zu erzeugen.
Optik
Optisch sieht Vampyr recht gut aus. Die Grafik ist zwar nicht außerordentlich schön, hier merkt man ggfls. den Multiport schon an, aber das gesamte Artwork und die Darstellung im Detail dieses Epidemie verseuchten immer-regnerischen Londons sind sehr atmosphärisch und man weiß stellenweise nicht mit was man eigentlich Alles interagieren kann.
Der Detailgrad ist sehr hoch und wenn man sich die Zeit nimmt und sich in und ausserhalb der Gebäude umschaut, kann man viele interessante Elemente entdecken.
Die Effekte im Kampf können sich sehen lassen, auch wenn der Stil bei diesen mich mehr an fast schon comicartige FX erinnert, als an „reale“ Effekte.
Gameplay
Vampyr lässt sich mit Keyboard / Maus oder einem Gamepad spielen. Ich habe Letzterem den Vorzug gegeben.
Jonathan Reid scheint an derselben Krankheit zu leiden wie Geralt aus The Witcher: Ist die Steuerung außerhalb von Gebäuden noch in Ordnung, kann es innerhalb enger Räume manchmal etwas nervig werden den Avatar durch diese zu bewegen. Startet unser untoter Held eine Bewegung macht er immer zwei, drei Schritte, so das es nicht immer unbedingt natürlich wirkt und sich „frickelig“ steuern lässt.
Im Kampf funktioniert das dann doch recht ordentlich. Das Mapping auf dem Controller wirkt sinnvoll und geht einem relativ schnell ins untote Blut über. Jonathan kann ausweichen, Gegner ins Ziel nehmen, Haupt / Nebenhand – Waffen per Digital-Tasten-Druck umschalten, sich ebenso direkt heilen, Ausdauer / Blut regenerieren und über die Schultertasten Skills auslösen. Die Kämpfe sind taktisch, häufiger gerne auch mal fordernder, wenn man es mit mehreren Gegnern zu tun hat, aber machbar, wenn man sich konzentriert.
Den Kämpfen hätte es allerdings gut getan, wenn unser Proband Angriffe direkt blocken könnte. Hier hätte DontNod Entertainment ruhig von FromSoftware das Ausdauer vs. Block – System „klauen“ können 😉
Alles in Allem wurde mir über die lange Spielzeit die Kämpfe jedoch nicht langweilig und er verfügt über eine nette Auswahl an upgradbaren Waffen, verschiedenster Kategorien und den Vampyr-Skills.
Außerhalb der Kämpfe ist mir Jonathan für einen Vampir zu „unmobil“. Springt er an einer Stelle elegant auf eine 5 Meter hohe Brüstung, so kommt er an anderer Stelle nichtmal über zwei gestapelte 1,5m hohe Holzkisten. Dabei hätte es großes Potential gehabt ihn über die Dächer der Stadt schleichen zu lassen, um dann die Gegner von oben anzugreifen (Batman Fans wissen was ich meine…xD)
Story & Dialoge
Die Story ist sehr spannend und ich habe es genossen das Spiel zu spielen, um zu verfolgen wie es in der Geschichte weitergeht. Neben der Hauptquest, die aus interessanten Plotwendungen besteht, sind vor Allem auch die Nebenquests interssant, die die Einzelschicksale der hiesigen NPCs in den Kontext dieser trostlosen Zeit des Nachkrieges und der grassierenden Epidemie in ein Gesamtbild integrieren.
Durch die Vampir gegebene Einsicht können wir zusätzlich mehr über die Personen erfahren und es entstehen auch Emotionen wie Empathie, Antipathie oder Belustigung (z.B. beim liebestrunkenen Dichter xD)
Die Audio-Lokalisation ist erste Sahne und die Sprecher verstehen ihr Handwerk. Leider fehlt eine deutsche Audio-Lokalisation, was so manchen Spieler(in) abschrecken dürfte, schade. Die textlichen Übersetzungen sind OK aber die deutsche Übersetzung verfehlt auffällig häufig den anspruchsvollen, manchmal fast poetischen, Schreibstil des englischen Originals und verschenkt somit Potential.
Fazit
Vampyr hat mir viele Stunden Unterhaltung geboten und ist für Fans dieser Wesen empfehlenswert. Wirkliche Horror-Stimmung kommt zwar selten auf, aber es hält durchwegs eine zumindest gruselige Stimmung an. Ich glaube den Anspruch hat Vampyr auch nicht, man kann es mehr als Action-Adventure betrachten als das es ein Horror-Spiel wäre.
Es erinnert an einen guten Roman, der es schafft eine Zeit einzufangen, die von Perspektivlosigkeit geprägt ist und addiert dann noch das paranormale Element des Vampirs hinzu.
Die einzigen Negativpunkte meinerseits sind das verschenkte Potential, durch den Mangel an Mobilität von Jonathan Reid, die halbgare Übersetzung (stilistisch betrachtet) und der etwas hakeligen Steuerung. Rundum hat Vampyr bei mir jedoch einen überwiegend positiven Eindruck hinterlassen
Moonlight Blade – Ein neuer Stern am MMORPG Himmel? Wu Xia – Martial Arts Fans aufgepasst
Moonlight Blade ist ein „Wu Xia“ MMORPG in welchem ihr Open PVP, PVE, Segeln, Spielerhousing, Battle Royale, Seeschlachten und vieles mehr vorfinden könnt. Aktuell ist es nur in China (Tencent) und Korea (Nexon) spielbar, einen English Patch gibt es noch nicht. Es soll in Zukunft (Termin ungenannt) bei uns in NA und EU erscheinen.
Weitere Rand-Daten zum Spiel:
– Open World 18 x so groß wie Skyrim
– 17 verschiedene Landschaften
– 2200 verschiedene Arten von Pflanzen (Flora)
– Kampfsystem in Zusammenarbeit mit Choregraphen
– 8 Klassen
– Kein Region Block
Links
Englischsprachiges Forum : http://mbo-english.proboards.com/
Discord: https://discord.gg/gmbggZ
Tencent (QQ) – China: http://wuxia.qq.com/main.shtml
Nexon – Korea: http://sky.nexon.com/
Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnIwhBM6W1-kE-4wsCDDf1yghZhSOjPr4
Die Bless Botschafter sind bekannt gegeben worden – VRKirito ist von nun an offizieller Botschafter!!
10. Mai 2018 – Es ist so weit! NeoWiz hat die ersten Botschafter für das im Mai erscheinende MMORPG Bless bekannt gegeben. 65 Content Creator auf Twitch und Youtube plus 23 Streamer, welche die westliche Version am 11. Mai direkt aus den USA streamen werden.
Nach über 2 Jahren, die ich Bless nun spiele und auf meinem Nerd Universe Channel vorstelle, bin ich nun in die erste Welle der offiziellen Botschafter aufgenommen worden. Ein Umstand, der mich sehr freut und stolz macht. Kleine Kanäle wie mein Youtube und Twitch-Kanal haben es extrem schwer, sich gegen die großen Kanäle zu behaupten. In der Regel gehen wir angesichts dieser Übermacht unter. Bless hatte ich damals gespielt und in Lets Plays vorgestellt, als noch gar nicht absehbar war, dass es jemals im Westen erscheinen würde. Nun haben wir Mai 2018 und es sind maximal noch 3 Wochen bis Bless in der Early Access hier erscheint! Wie die Zeit vergeht… Ich freue mich auf die Zukunft von Bless, mit euch und natürlich der Bless-EU.de – Community – lasst uns loslegen!
Hier geht´s zur offiziellen Newsverkündung: https://www.blessonline.net/news_read/66
Das neue Kampfsystem in Bless – Eine theoretische Abhandlung
Am 09. April 2018 hatte NeoWiz im Dev-Blog auf Steam, die in unserer Early Access zu erwartenden Neuerungen vorgestellt:
https://steamcommunity.com/games/681660/announcements/detail/1653259610124065062
Besonders interessant fand ich die kurze Vorstellung des neuen Kampfsystems, welches auf einem Kombo-System aufbauen wird. Das ließ mir keine Ruhe und ich fing an, anhand der vorliegenden Informationen, darüber zu philosophieren…
Voraus geschickt: NATÜRLICH ist NICHTS, ich betone…NICHTS, in Stein gemeisselt, die Thesen basieren auf den Informationen, die wir STAND HEUTE haben. Ich bin dennoch der Meinung, dass man sich anhand dieser Informationen zumindest grundlegende Mechaniken bereits ableiten kann. Wer diese Form der Diskussion und Theroretisierung sinnlos findet, kann diesen Thread ja einfach überspringen. Mir persönlich macht es sehr viel Spaß mir über solche Dinge Gedanken zu machen und einfach versuchen zu deduzieren, wie das Ganze aussehen könnte und ich lade jeden, der lustig ist – dazu ein, sich im kollektiv Gedanken darüber zu machen. Ich denke, es sollte Jedem klar sein, dass es zur Early Access vollkommen anders aussehen sehen kann. Allerdings spielen wir auch jetzt schon in Japan usw. und wir geben uns Bless, um die Zeit zu überbrücken, auch wenn wir wissen das unsere Version anders sein wird. Warum also sich nicht auch ein wenig mit dem Kampfsystem auseinandersetzen, dass in dieser oder einer ähnlichen Form sogar kommen soll ? Also, lasst uns philosophieren zu Keksen und Rum
Wir beginnen mit dieser Aussage von NeoWiz:
„Spieler müssen zwei von sechs Haltungsfertigkeiten sowie vier normale Fertigkeiten wählen, die zu ihrer Spielweise passen. Die Verbindung dieser Fertigkeiten zu Kombos führt im Gefecht zu zusätzlichen Effekten. (1. Haltung wählen, 2. Startfertigkeit einsetzen, 3. Fertigkeitskombo einsetzen)“
….und schauen uns den Skilltree aus dem zweiten Screenshot des Dev-Blogs an:
1. Haltungsfertigkeiten
2. Startfertigkeiten
3. Combo-Fertigkeiten
4. Normale Fertigkeiten
Man kann erkennen, dass unterhalb der 3 Startfertigkeiten 6 Combo-Fertigkeiten zur Auswahl stehen. Oben Sehen wir 6 Haltungs-Fertigkeiten, von denen wir – laut NeoWiz, zwei wählen können und eine jeweils aktiv ist.
Gehen wir nun über zur Kampf-UI:
Unten links sehen wir die aktive Haltungs-Fertigkeit, daneben die 3 Startfertigkeiten aus dem Skilltree, rechts davon die normalen Fertigkeiten, oben rechts die Combo-Fertigkeiten und zwar jene, die der Startfertigkeit 1 untergeordnet sind – hiervon 3 der 6 verfügbaren, wie wie sie im Skill-Tree sehen können.
Links von den Combo-Fertigkeiten sehen wir einen Timer und wir sehen, dass der 2. Skill in der Mitte nen CD hat. Das lässt darauf schließen, dass man während der Combo-Timer tickt, bis zu drei der Combo-Fertigkeiten zünden kann.
Dadurch, dass alle drei Startfertigkeiten in der Kampf-Leiste vorhanden sind und nicht als inaktiv geflagged sind, lässt sich schließen, dass man diese nach Gusto auswählen kann, alles Andere wäre sinnbefreit.
Eine Rota könnte zum Beispiel wie folgt aussehen:
Startfertigkeit 1 > Combo-Fertigkeiten der Startfertigkeit 1 > Startfertigkeit 2 oder 3 > Combo-Fertigkeiten der korrespondierenden Unterart > und die normalen Fertigkeiten, die man ggfls. mitten oder nach den Combo-Fertigkeiten zünden kann / soll
[Welche Startfertigkeit zuerst gezündet wird, sollte wohl optional sein und vermutlich in jeder Kombination möglich sein, wenn man sich die Kampf-Ui anschaut]
Wie sich die Auswahl der Haltungs-Fertigkeit auf die Startfertigkeiten und Auswahl der Combo-Fertigkeiten auswirkt, lässt sich leider nicht ableiten. Ich könnte mir vorstellen, dass jede Haltung individuelle Boni oder Buffs auslösen lässt, wenn man spezifische Combo-Bedingungen erfüllt.
Die normalen Fertigkeiten interpretiere ich so, dass man diese unabhängig von den Startfertigkeiten und vielleicht sogar vom Combo-Timer auslösen kann. Ich meine zu erkennen, dass diese Fertigkeiten keine reine Angriffsfertigkeiten darstellen, also eher in Richtung CCs, Stuns, Buffs, Debuffs gehen.
Ich habe noch weitaus mehr Theorien hierzu und stellenweise sehr abenteuerliche, aber ich denke, dass man anhand dessen was wir an Infos haben, zumindest grundlegend sehen kann in welche Richtung das Kampfsystem gehen wird und ich finde das hoch interessant.
Danke & Grüße VRK
Ihr könnt euch gerne an den Diskussionen und Thesen rund um das kommende Kampfsystem in der Bless-Eu.de Community beteiligen!
https://www.bless-eu.de/thread/536-theorie-%C3%BCber-das-neue-kampfsystem/?pageNo=1
Die neue Bless Webseite geht heute online + Brandneuer Trailer zum Webseiten Launch
Die neue Bless Webseite geht heute am 21.03.2018 online. Über diese dürften uns neue Informationen zum kommenden MMORPG Bless Online erreichen und das Partnerprogramm zur Anmeldung bereit stehen.
Ob wir ggfls. etwas vom Release-Datum hören und welche Neuigkeiten uns noch erwarten dürfen, das sind alles Fragen die wir auf der neuen Webseite hoffentlich erfahren werden. Hier seht ihr den neuesten Trailer:
Bless Livestreams findet ihr hier auf meinem Twitch Channel: https://www.twitch.tv/vrkirito7
Letsplays auf dem Youtube Channel: https://www.youtube.com/user/vrtown
Nerd Universe ist nun wieder auf Twitch! Multi-Streams Incoming!
Konnichiwa Nerds, Freaks, Otaku und Geeks!
So manch eine(r) von Euch kennt bereits meinen kleinen, aber feinen Youtube-Channel
Da ich seit Wochen wieder massiv Bless spiele und früher häufiger Livestreams veranstaltet hatte, dachte ich es wäre an der Zeit meinen gammeligen Twitch-Kanal zu rezzen, um die folgenden Livestreams auch dort bereitstellen zu können
Das bedeutet, dass meine zukünftigen Livestreams, im Multistream – parallel auf Youtube und auf meinem Twitch-Channel stattfinden werden. Ihr habt somit die Qual der Wahl und ich schiele auf zwei Chatfenster Es würde mich sehr freuen, wenn ihr euch auch auf meinen klitzekleinen Twitch-Channel verirren würdet
Bless News – Roadmap & Nerd Universe Neuigkeiten
Hallo meine Nerds, Freaks, Otaku und Geeks! Es gibt einige Neuigkeiten aus dem Nerd Universe Cyberspace! Zuallererst die Nerd Universe Neuigkeiten:
Ihr kennt mich alle als VrKirito und Youtuber auf dem Nerd Universe Channel. Vor einigen Wochen habe ich wieder verstärkt begonnen Bless Gameplays zu erstellen und befinde mich aktuell mit meiner Mage, der Ranger und der Guardian auf dem japanischen Server. Seit Kurzem bin ich nun Teil des offiziellen NeoWiz Bless Teams und werde euch auf dem Kanal die wichtigsten News zum westlichen Release von Bless liefern können!
Im selben Zuge habe ich mich nun virtuell als Content Creator zu Bless, mit der stetig wachsenden und sehr informativen deutschsprachigen Fanseite zu Bless Bless EU zusammengeschlossen! Was wird sich dadurch auf dem Youtube Kanal ändern? Nichts 😜 Ihr werdet euch weiterhin entspanntes und unvorhersehbares unkommerzielles Backseat-Gaming geben können und ich tobe meine Zocker-Leidenschaft aus. Etwas ändern wird sich dadurch natürlich trotzdem etwas, das Netzwerk wird größer und ich kann euch in Sachen Bless besser versorgen und ihr seid jederzeit auf der Bless EU – Seite herzlich willkommen. Tobt euch aus!
Zu den Bless News – in diesem Video habe ich euch meine persönlichen Highlights der letzten beiden ersten Interviews des Jahres 2018 vom NeoWiz Studio vorgestellt.
Schaut rein:
Bless VPN Guide: So erstellt ihr euch einen japanischen Account + English Patch
Da es so viele Anfragen gab zu einem deutschen Tutorial, wie man sich einen japanischen Bless Account erstellt und den English Patch verwenden muss, habe ich euch eines erstellt 🙂
Hier findet ihr alle relevanten Links zu den Anwendungen und Websites, die im Tutorial erwähnt werden:
VPN Clients:
Softether VPN http://www.vpngate.net/en/download.aspx
Mudfish https://mudfish.net/
Japanische Bless Webseite: https://www.blessonline.jp/#
Hiragana Tabelle Wikipedia:
https://de.wikipedia.org/wiki/Hiragana
English Patch Discord:
https://discordapp.com/channels/223023909815975936/373196841866625044 (unten links unter „Other Servers“ „Patch Download“
Direktlink English Patch:
(Patch-Stand: 20.12.2017)
Batch Inhalt, Erläuterung siehe Tutorial:
xcopy /s/e/Y „Euer Pfad zu den entpackten English Patch Dateien “ „Euer Pfad zur Bless Installation bis zum JPN-Verzeichnis“